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Text File  |  1999-03-17  |  6.4 KB  |  113 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. VERSION 1.0
  7.  
  8. System Requirements
  9. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  10. revolVR requires a Macintosh PowerPC or compatible system with MacOS 8 or higher installed. RAM and hard-disk space requirements will depend on the size of QTVR movies used. A recommended system configuration for adding sprites to an 
  11. average VR movie is 4 MB RAM and 5 MB of hard disk space. revolVR requires QuickTime 3.0 or higher to be installed, and  requires requires QuickTime 3 or higher for playback.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Quick Start
  16. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18.        Launch revolVR
  19.            The settings window will open.
  20.        Select a QTVR movie
  21.            Click the "Add to Movie..." button.
  22.            Choose the appropriate file.
  23.        Save a new movie
  24.            Enter the file name and choose the destination for the new movie.
  25.  
  26.  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29.  
  30. The revolVR Settings Window
  31. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  32. When revolVR is launched the "Settings Window" is opened.  This window has two main group panels, the "Auto Pan On Open:" check box panel and the "Options:" panel, as well as buttons to register the application, quit the application, and to select a movie to add the revolVR sprite to.
  33.  
  34. Once the application has been registered, the "Register..." button will no longer be visible, and the "Add to Movie..." button will  no longer be grayed out. Registration is required to use this application.
  35.  
  36. Auto Pan On Open:  Check Box Panel
  37. When this box is checked, the "Step Size" and "Rotation" controls in this group panel will be enabled and the movie will automatically pan when it is opened.
  38.  
  39. When this box is not checked, the "Step Size" and "Rotation" controls will be disabled and when the movie is opened it will not start panning automatically.
  40.  
  41.        Step Size Slider Control
  42.        This slider control adjusts the number of degrees that the pan angle will change each time the sprite alters the pan 
  43.        angle. The slider range starts at 0.1 degrees and has a maximum setting of 3.0 degrees.
  44.  
  45.        Large step size settings are better suited for object movies because a larger change in angle may be needed to see 
  46.        the next frame in an object if it has very few frames. However, if an object movie has more frames (ie. 360 
  47.        columns) then a small step size might be more appropriate.
  48.  
  49.        Rotation Direction Panel
  50.        This panel contains controls for setting the initial direction the movie will rotate in when opened.
  51.  
  52.               Left Radio Button
  53.               Selecting this button will set the initial pan direction so that it seems that the viewer is turning 
  54.               their head to the left.
  55.  
  56.               Right Radio Button
  57.               Selecting this button will set the initial pan direction so that it seems that the viewer is turning 
  58.               their head to the right.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Options:  Panel
  63. The controls in this group adjust settings that affect the movie the entire time it is open.
  64.  
  65.        Step Frequency Slider Control
  66.        This slider control adjusts how often the panning is updated.  The slider range starts at 1/60th second and has a 
  67.        maximum setting of 1/2 second.  The higher the step frequency, the more often the pan angle will be updated.
  68.  
  69.        Interactive Check Box
  70.        When this box is checked, the auto pan sprite will adapt to the way the user is interacting with the movie.  When 
  71.        the movie is panned by the user, and the user releases the mouse, the movie will rotate automatically at the speed 
  72.        and direction of the pan at the time the mouse was released.  A single click will stop the automatic panning.
  73.  
  74.        When this box is not checked, the movie will only auto pan when is is initially opened or when the user jumps to 
  75.        a new node.
  76.  
  77.        Auto Level Check Box
  78.        When this box is checked, the "Auto Level" feature will be enabled.  When the movie is played, the sprite will 
  79.        automatically adjust the tilt angle of the movie so that it smoothly progresses to zero degrees vertical when the 
  80.        user releases the mouse button.
  81.  
  82.        When this box is not checked, the "Auto Level" feature will be disabled and the tilt angle will not be adjusted.
  83.  
  84.  
  85. Add to Movie... Button
  86. Clicking this button will bring up a file open dialog allowing the selection of a movie into which the revolVR sprite will be added.  Once a movie has been selected, a save dialog will allow the user to save the modified movie to a new file.  The current settings in the "Settings Window" will be used for all movie that are saved, so settings should be adjusted before clicking on this button.  This button is grayed out in the unregistered version of revolVR.
  87.  
  88. Quit Button
  89. Clicking this button will quit the application.
  90.  
  91. Register... Button
  92. Clicking this button will open a window with a URL with information on how to purchase and register the application.  This 
  93. button will no longer be visible when the application is properly registered.
  94.  
  95.  
  96. Known Issues
  97. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  98. Some multi-node movies may pan much too quickly when entering a new node.  This problem occurs when nodes in the movie 
  99. do not all have equal number of tiles.  If you encounter this problem, turn off the "Interactive" check box option.
  100.  
  101.  
  102. Reporting problems
  103. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  104. revolVR is a new application that utilizes components recently introduced in QuickTime 3.0. As a result of the variety of different types of VR creation programs and system configurations, it is expected that some conflicts and bugs may be found.
  105.  
  106. If problems occur, please e-mail a detailed description of the problem, how it is triggered, and if possible, an example source 
  107. movie, as well as what program the movie was authored with, to <dev@smgVR.com>
  108.  
  109. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111.  
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